Peter Färberböck

Geschichte

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    Körnermarkt 13, 3500 Krems an der Donau

Ich bin Historiker, der sich gerne mit Medievalisms beschäftigt. Diese verschiedenen Formen der Mittelalterrezeption tauchen auch in meinem Forschungsgebiet, den historischen Game Studies, unzählig und höchst unterschiedlich auf. Diese Forschung sehe ich als Teil der Digital Humanities, was mich auch zur wissenschaftlichen Arbeit am IMAREAL führt. Dort bin ich den Datenstrukturen und Nutzungspotenzialen von digitalen/digitalisierten Quellen und Daten im Allgemein zugewandt.

Derzeit beschäftige ich mich mit Magie in digitalen Spielen und den Machtverhältnissen, die diese in dem Medium aufmacht. Außerdem widme ich mich dem Spannungsfeld, den die virtuellen Welten im Zusammenspiel mit materieller Kultur aufmachen. Game Studies als Teil der DH und die Möglichkeiten für Forschung und Public History, die die speziellen Datenstrukturen (zukünftig?) aufmachen können, ist mir auch ein wichtiges Anliegen in der Lehre.

Seit 2023: wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Realienkunde

Seit 2022: Mitglied des DFG Netzwerks Offenes Mittelalter

Seit 2021: Doktorand am DSP-Kolleg Interdisziplinäre Erforschung historischer Kultur (Universität Salzburg)

Seit 2019: Mitglied und Teil des Leitungsgremiums des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

Seit 2018: nebenberufliche Leitung in einer Content-Marketing-Agentur gemeinsam mit Stefan Schwaiger

Seit 2012: selbstständiger technischer Consultant

2022–2023: wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Mittelhochdeutschen Begriffsdatenbank (MHDBDB, Universität Salzburg)

2012–2021: Bachelor- und Masterstudium Geschichte (Universität Salzburg)

2005–2009: Bakkalaureatsstudium Informatik (Universität Salzburg)

Sommersemester 2023

KO Ausgewählte Tools und Methoden der Digital Humanities

Sommersemester 2021

SE Game Studies: Mehr als nur Spiele. (Studiengang Digitale Geistes- und Sozialwissenschaft des Instituts für Kunstgeschichte der FAU Erlangen-Nürnberg)

Wintersemester 2020/21

KO History on Air: Videospiele, Ausstellungen, Streams und Co. Geschichtsvermittlung im Online-Learning und Kulturmanagement.

Dissertationsprojekt: Blutmagie in digitalen Spielen

Publikationen

* peer reviewed

Einzelbeiträge

Monografien

Herausgeberschaft